岗位介绍

主策划

工作职责:
1、根据手机游戏市场及目标消费群体需求,提出产品创作理念或参与提高已有的产品概念,制定策划方案;
2、掌控游戏策划方向,负责游戏立项和核心玩法设计,确保游戏的乐趣元素和赢利性,各系统平衡性;
3、负责管理策划团队,规划好系统结构,指导相关策划完成细化案工作。
4、在游戏设计的每个阶段,充分与程序、美术、运维等相关人员协调并讲解设计意图。
岗位要求:
1、本科及以上学历,计算机、数学、经济等相关专业,211&985大学优先;
2、5年以上大型网络游戏策划经验,3年以上团队管理经验;
2、熟悉手机游戏开发流程,有过至少一款完整的月流水千万级别大型网络游戏主策划经历,或大公司知名项目主策划经历;
3、对游戏行业和手游行业有较深刻的认识和自己的见解,对游戏数值有深入研究和把握;
4、具有较强的分析能力,深刻理解游戏的核心原理及玩家心态;
5、具备较强的文字功底、策划能力、语言表达能力、方案实现能力,细致谨慎的处事作风以及团队协作精神。
 


数值策划

工作职责:
1、负责游戏基础框架的数学模型搭建和公式设计
2、负责完成策划方案的各个数值环节,制定游戏的各种规则
3、负责游戏产品的前期制作及后期跟踪和运营工作
4、负责进行市场调研、需求分析等,根据玩家反馈提出分析报告
岗位要求:
1、本科及以上学历,计算机、数学、经济等相关专业,211&985大学优先;
2、3年以上大型网络游戏数值策划经验,承担过多款大型网游项目的数值框架搭建工作;
3、对数据敏感,有良好的数据分析能力和逻辑思维能力,对各系统的数值设计和整体数值平衡有独到的认识;
4、熟悉游戏制作的流程及各个环节,熟悉游戏市场,对行业发展有清晰认识,有完整月流水千万级别的大型网游项目经历或大公司知名项目的优先;
5、具备较强的策划能力、语言表达能力、方案实现能力,细致谨慎的处事作风以及良好的团队协作精神。
 


战斗策划

工作职责:
1、负责格斗游戏的角色设计、动作设计与技能设计;
2、负责格斗游戏的战斗规则、操作与战斗表现优化;
3、负责操作技巧与打击感、操作感等战斗体验设计;
岗位要求:
1、本科及以上学历,计算机、数学、经济等相关专业,211&985大学优先;
2、熟悉格斗游戏和街机游戏并有多年体验经历,对动作元素、街机元素有深刻理解并能灵活运用体现动作游戏特色,有单机游戏的类似经验更佳;
3、熟悉战斗体验调整,能够通过对打击感、操作感的不断优化营造流畅爽快的战斗体验;
4、有出色的审美能力和美术运用能力,能够营造刺激强烈的战斗内视觉表现;
5、优秀的逻辑思维,能够成体系成系统的进行思考和分析。
 


关卡策划

工作职责:
1、根据项目设计方向,负责动作/射击类产品关卡的内容、难度、数值设计;
2、负责关卡相关的玩法设计,并跟进资源需求和逻辑实现,需对关卡的用户体验负责;
3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护;
4、定期汇总、分析线上关卡数据,并对关卡进行不断调优。
岗位要求:
1、本科以上学历,游戏行业2年以上策划岗位从业经验
2、做过动作类/射击类游戏的核心关卡策划,有单机游戏的类似经验更佳。
3、为人诚信正直,良好的沟通与合作能力。
4、热爱游戏行业,愿意以游戏为终生事业,愿意为做出精品游戏不断精进。


 

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